Nord · Geber9 FP
♠Q 9 3 2
♥K 7 5
♦6 5 3
♣A 6 5
West7 FP
♠10 8
♥8 6 2
♦K J 9
♣K 9 8 7 2
13
Geber N
Gefahr: Alle
Ost11 FP
♠K J 7 6 4
♥A J 9 3
♦10 7 4
♣Q
Süd13 FP
♠A 5
♥Q 10 4
♦A Q 8 2
♣J 10 4 3
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 1NT | – | – | 1♦ | – |
| Süd | 1NT | – | – | 1♦ | 1♣ |
| Ost | – | 1♠ | 1♥ | – | – |
| West | – | 1♠ | 1♥ | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 1NT von Nord (N/S 90)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
·Pass1♠Kontra
2♣2NTPassPass
Pass···
- NordPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Ost1♠5+ Pik, Eröffnungsstärke. Mit 5-5 in Oberfarben zuerst Pik.System
- SüdXTakeout-Kontra: Eröffnungsstärke, Kürze in Pik, Anschluss in den ungereizten Farben (vor allem Oberfarben).System
- West2♣Two over One nach Kontra: gute Farbe, nicht forcierend.System
- Nord2NTFreies 2NT: 9–11 FP, Stopper in der Farbe der Gegner, einladend.Standard
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 2NT = | S | ♣7 | 120 | 100% |
| 2♠ −1 | O | ♣J | 100 | 75% |
| 2♥ −1 | O | ♣J | 100 | 75% |
| 1NT = | S | ♣2 | 90 | 50% |
| 1NT −1 | S | ♣8 | -100 | 33% |
| 1NT −2 | N | ♠4 | -200 | 17% |
| 2NT −3 | S | ♠10 | -300 | 0% |