Montagnachmittag · 27.04.2026

Board 20

Geber W · Gefahr Alle

Nord20 FP
♠Q
♥A K Q 9
♦A K Q 4
♣10 7 6 2
West · Geber1 FP
♠10 9 6 2
♥J 6 5 3 2
♦10 8 7 2
♣—
Ost9 FP
♠A K J 5 3
♥7
♦9 5
♣J 9 8 5 4
Süd10 FP
♠8 7 4
♥10 8 4
♦J 6 3
♣A K Q 3
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord2NT–3♥4♦4♣
Süd2NT–3♥4♦4♣
Ost–1♠–––
West–1♠–––

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3♥ von Nord (N/S 140)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
Pass2♣(a)2♠3NT
PassPassPass·
  1. WestPassKeine Eröffnungsstärke.System
  2. Nord2♣(a)Stärkste Eröffnung: 22–23 balanciert oder jede spielforcierende Hand. Partner antwortet 2♦ (Relay).Alert — auf Frage: Stark und künstlich: 22–23 balanciert oder eine Hand, die allein die Manche forciert. Sagt nichts über Treff.System
  3. Ost2♠Natürlich und sperrend: 6+ Pik oder sehr gute 5er, Farbe mit Figuren.Standard
  4. Süd3NTZusammen etwa 32 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
5♦ +1N♠A62094%
4♥ =N♣J62094%
4♠X −2O♣A50075%
2♥ =N♠A11063%
3NT −1N♠A-10044%
4♥ −1N♠A-10044%
4♥ −2N♠A-20013%
4♥ −2N♠A-20013%
5♦ −2N♠A-20013%