Nord · Geber13 FP
♠K 10
♥A K Q J 9 5 4 2
♦2
♣8 3
West16 FP
♠A 9 8 6
♥—
♦A K 9 4
♣K Q 7 6 4
25
Geber N
Gefahr: O/W
Ost10 FP
♠Q J 4 2
♥8 7
♦Q J 10 8
♣A 10 5
Süd1 FP
♠7 5 3
♥10 6 3
♦7 6 5 3
♣J 9 2
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | 3♥ | – | – |
| Süd | – | – | 3♥ | – | – |
| Ost | – | 6♠ | – | 6♦ | 6♣ |
| West | – | 6♠ | – | 6♦ | 6♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 7♥X von Nord −4 (Opfer) (N/S -800)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
·1♥PassPass
2♣2♥3♥(a)Pass
5♣PassPassPass
- Nord1♥5+ Herz, Eröffnungsstärke. Keine 4er-Oberfarben-Eröffnung.System
- OstPassKeine passende Intervention.System
- SüdPassZu schwach für eine Antwort (0–5 FP).System
- West2♣Konstruktives Overcall: 5+ Treff, 7–17 FP, gute Farbe.System
- Nord2♥6+ Herz, Minimum: Farbe wiederholen.Standard
- Ost3♥(a)Cue-Bid: Unterstützung für Treff, mindestens Einladung (11+).Alert — auf Frage: Cue-Bid: Unterstützung für Partners Farbe, mindestens einladend.System
- SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- West5♣Kein Stopper in der Farbe der Gegner, Fit in Treff: 5 in der Unterfarbe.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 4♥ −1 | N | ♦Q | -50 | 79% |
| 4♥ −1 | N | ♣A | -50 | 79% |
| 4♥ −1 | N | ♥8 | -50 | 79% |
| 4♥ −1 | N | ♦Q | -50 | 79% |
| 4♥X −1 | S | ♦A | -100 | 43% |
| 5♥X −2 | N | ♣A | -300 | 29% |
| 4♠ +2 | O | ♥10 | -680 | 7% |
| 4♠ +2 | O | ♥6 | -680 | 7% |
| Ersatzscore Bye | 48% |