Nord14 FP
♠Q 9 5
♥Q J 8
♦Q 8 4
♣A Q J 6
West1 FP
♠J 8 7 6 4
♥9 4
♦10 7 2
♣10 8 7
6
Geber O
Gefahr: O/W
Ost · Geber15 FP
♠10 2
♥A K 6 3 2
♦A K J 3
♣4 2
Süd10 FP
♠A K 3
♥10 7 5
♦9 6 5
♣K 9 5 3
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 2NT | – | – | – | 1♣ |
| Süd | 1NT | – | – | – | 1♣ |
| Ost | – | 1♠ | 1♥ | 3♦ | – |
| West | – | 1♠ | 1♥ | 3♦ | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3NTX von Nord −1 (Opfer) (N/S -100)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
··1♥Pass
Pass1NTPassPass
Pass···
- Ost1♥5+ Herz, Eröffnungsstärke. Keine 4er-Oberfarben-Eröffnung.System
- SüdPassKeine passende Intervention.System
- WestPassZu schwach für eine Antwort (0–5 FP).System
- Nord1NTWiedereröffnendes 1NT: 11–14 FP, balanciert, Stopper.System
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 2♥ −2 | O | ♠A | 200 | 100% |
| 1NT +2 | N | ♦A | 150 | 86% |
| 1NT +1 | N | ♦K | 120 | 64% |
| 2NT = | N | ♥A | 120 | 64% |
| 2♣ −1 | S | ♥9 | -50 | 43% |
| 2♥ = | O | ♠A | -110 | 21% |
| 2♥ = | O | ♥5 | -110 | 21% |
| 2♦X +1 | O | ♠A | -380 | 0% |
| Ersatzscore Bye | 62% |