Nord10 FP
♠10 7 4 3
♥A K 2
♦Q J 4 3
♣4 2
West · Geber7 FP
♠A 9 8 2
♥10 6 3
♦7 6
♣K 9 8 7
12
Geber W
Gefahr: N/S
Ost9 FP
♠Q 6 5
♥Q J 9 5 4
♦A 10 9 8 2
♣—
Süd14 FP
♠K J
♥8 7
♦K 5
♣A Q J 10 6 5 3
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 2NT | – | – | – | 3♣ |
| Süd | 2NT | – | – | – | 3♣ |
| Ost | – | – | 2♥ | – | – |
| West | – | – | 1♥ | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3♥X von Ost −1 (Opfer) (N/S 100)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
PassPassPass1♣
Pass1♠2NT(a)Pass
3♥PassPassPass
- WestPassKeine Eröffnungsstärke.System
- NordPassKeine Eröffnungsstärke.System
- OstPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Süd1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
- WestPassKeine passende Intervention.System
- Nord1♠1-über-1: 4+ Pik, 6+ FP, einrundig forcierend.System
- Ost2NT(a)2NT: 5-5 in den beiden ungereizten Farben Herz und Karo.Alert — auf Frage: 2NT: 5-5 in den beiden ungereizten Farben.Standard
- SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- West3♥Wahl zwischen Partners Farben: Herz.System
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3NT = | N | ♥4 | 600 | 100% |
| 2♣ +1 | S | ♦7 | 110 | 67% |
| 3♥ −2 | O | ♣A | 100 | 33% |
| 5♣ −1 | S | ♥10 | -100 | 0% |