Nord · Geber7 FP
♠K J 9 8 7 6
♥8 6
♦K 6 4
♣5 3
West24 FP
♠10
♥A K Q 7 2
♦A Q 3 2
♣A K Q
17
Geber N
Gefahr: Niemand
Ost3 FP
♠Q 3 2
♥J 9 5 4 3
♦5
♣9 7 6 4
Süd6 FP
♠A 5 4
♥10
♦J 10 9 8 7
♣J 10 8 2
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | 1♠ | – | – | – |
| Süd | – | 1♠ | – | – | – |
| Ost | 3NT | – | 6♥ | – | 3♣ |
| West | 1NT | – | 6♥ | – | 3♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 6♥ von Ost (N/S -980)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
·2♠Pass3♠
KontraPass4♥Pass
PassPass··
- Nord2♠Weak Two: genau 6 Pik, 5–10 FP.System
- OstPassKeine passende Intervention.System
- Süd3♠Präemptiver Raise mit 3 ♠: nur kompetitiv, kein Mancheninteresse.System
- WestXKartenzeigendes Kontra: Manchewerte ohne Fit und ohne Stopper — Partner passt mit Länge in ihrer Farbe oder bietet.Urteil
- NordPassDas Ziel (2♠) ist erreicht oder überschritten.Urteil
- Ost4♥Antwort auf Takeout-Kontra: längste Farbe (Oberfarbe bevorzugt), 0–8 FP.Standard
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3♠ −3 | W | ♣5 | 150 | 100% |
| 3♥ +3 | W | ♠6 | -230 | 67% |
| 4♥ +2 | O | ♠A | -480 | 17% |
| 5♥ +1 | W | ♠8 | -480 | 17% |