Nord11 FP
♠A J 6 3
♥K 10 5 4
♦K 7 5 4
♣8
West6 FP
♠K 10 9 7 5
♥3
♦10 9 2
♣K 6 5 4
2
Geber O
Gefahr: N/S
Ost · Geber13 FP
♠Q 4 2
♥A Q J 9 8 7 6
♦A 8 3
♣—
Süd10 FP
♠8
♥2
♦Q J 6
♣A Q J 10 9 7 3 2
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | – | 1♦ | 4♣ |
| Süd | – | – | – | – | 4♣ |
| Ost | 1NT | 2♠ | 2♥ | – | – |
| West | 1NT | 2♠ | 2♥ | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4♣ von Süd (N/S 130)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
··1♥3♣
PassPassKontraPass
3♠PassPassPass
- Ost1♥5+ Herz, Eröffnungsstärke. Keine 4er-Oberfarben-Eröffnung.System
- Süd3♣Schwacher Sprung-Overcall: 6+ Treff, 6–10 FP.Standard
- WestPassNichts Passendes — Partner eröffnet wieder, falls nötig.Standard
- NordPassPartner ist schwach: ohne Fit und ohne 16+ Punkte passen.Standard
- OstXWiedereröffnendes Kontra: Kürze in Treff, 15+ FP — Partner passt mit Länge in Treff (Strafe) oder bietet.Standard
- SüdPassDas Ziel (2♣) ist erreicht oder überschritten.Urteil
- West3♠Längste Farbe außer Treff.Standard
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 4♣ = | S | ♥3 | 130 | 100% |
| 5♣ −1 | S | ♥3 | -100 | 50% |
| 4♣ −1 | S | ♥3 | -100 | 50% |
| 4♣X −2 | S | ♥3 | -500 | 0% |