Mittwochnachmittag · 29.04.2026

Board 22

Geber O · Gefahr O/W

Nord16 FP
♠A J 2
♥9
♦A 4
♣A Q J 7 6 4 2
West9 FP
♠Q 10 6 4
♥K J 4 3
♦K 7
♣9 8 5
Ost · Geber6 FP
♠7 3
♥Q 8 6 5
♦J 9 5 3 2
♣K 10
Süd9 FP
♠K 9 8 5
♥A 10 7 2
♦Q 10 8 6
♣3
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord4NT5♠2♥3♦5♣
Süd4NT5♠3♥3♦5♣
Ost–––––
West–––––

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 5♠ von Süd (N/S 450)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
··PassPass
Pass1♣Pass1♥
Pass3♣Pass3NT
PassPassPass·
  1. OstPassKeine Eröffnungsstärke.System
  2. SüdPassKeine Eröffnungsstärke.System
  3. WestPassKeine Eröffnungsstärke.System
  4. Nord1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
  5. OstPassKeine passende Intervention.System
  6. Süd1♥1-über-1: 4+ Herz, 6+ FP, einrundig forcierend.System
  7. WestPassSandwich-Position: ohne gute Farbe oder klare Takeout-Hand passen — beide Gegner haben Werte gezeigt.Standard
  8. Nord3♣6+ Treff, 16–18 FP.System
  9. OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  10. Süd3NTWerte für die Manche: 3NT.Standard

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
3NT +3S♠449083%
3NT +3S♠649083%
3♣ +2N♦315017%
2♣ +3N♠715017%