Mittwochnachmittag · 29.04.2026

Board 26

Geber O · Gefahr Alle

Nord16 FP
♠K Q 8
♥K 5 3
♦K 10 6 2
♣A J 6
West7 FP
♠J 9 7 6 5
♥Q 4
♦Q 9
♣Q 5 3 2
Ost · Geber12 FP
♠A 4 2
♥A 10 6
♦A 7 4 3
♣9 8 7
Süd5 FP
♠10 3
♥J 9 8 7 2
♦J 8 5
♣K 10 4
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord2NT–3♥2♦1♣
Süd3NT–3♥2♦1♣
Ost–1♠–––
West–1♠–––

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3NT von Süd (N/S 600)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
··1♦Pass
1♠1NTKontra(a)Pass
2♠PassPassPass
  1. Ost1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
  2. SüdPassKeine passende Intervention.System
  3. West1♠1-über-1: 4+ Pik, 6+ FP, einrundig forcierend.System
  4. Nord1NT1NT: 16–18 FP, balanciert, Stopper in Karo und Pik.Standard
  5. OstX(a)Support-Kontra: genau 3 Pik.Alert — auf Frage: Support-Kontra: genau 3 Karten in Partners Farbe.System
  6. SüdPassDas Ziel (1NT) ist erreicht oder überschritten.Urteil
  7. West2♠Fit in Pik, keine Manche: Teilkontrakt.Urteil

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
2♠ −1W♥310083%
2♠ −1W♦610083%
1NT =N♠A9033%
1NT =O♠3-900%