Dienstagnachmittag · 28.04.2026

Board 1

Geber N · Gefahr Niemand

Nord · Geber9 FP
♠K 9 7 5
♥8 6 4
♦8 5 4 3
♣A Q
West10 FP
♠A J 6
♥K J 10 2
♦J 9 2
♣10 5 2
Ost7 FP
♠10 8 2
♥Q 9 7
♦K Q 10 7 6
♣8 6
Süd14 FP
♠Q 4 3
♥A 5 3
♦A
♣K J 9 7 4 3
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord2NT2♠1♥–3♣
Süd2NT2♠1♥–3♣
Ost–––1♦–
West–––1♦–

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 2NT von Nord (N/S 120)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
·PassPass1♣
Pass1♠Pass2♣
PassPassPass·
  1. NordPassKeine Eröffnungsstärke.System
  2. OstPassKeine Eröffnungsstärke.System
  3. Süd1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
  4. WestPassKeine passende Intervention.System
  5. Nord1♠1-über-1: 4+ Pik, 6+ FP, einrundig forcierend.System
  6. OstPassSandwich-Position: ohne gute Farbe oder klare Takeout-Hand passen — beide Gegner haben Werte gezeigt.Standard
  7. Süd2♣6+ Treff, Minimum.System

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
3NT =S♥J400100%
2♣ +2S♥J13086%
2♠ =N♦K11043%
2♣ +1S♦911043%
2♣ +1S♥J11043%
2♣ +1S♥211043%
2♣ +1S♥J11043%
4♣ −1S♣2-500%
Ersatzscore Bye50%