Nord · Geber3 FP
♠8 5 4 3 2
♥10 5 2
♦6 5
♣K 10 8
West6 FP
♠7
♥J 9 8 3
♦8 3
♣A J 6 5 4 3
13
Geber N
Gefahr: Alle
Ost17 FP
♠A K Q J 10 9
♥—
♦K Q 7 4 2
♣Q 2
Süd14 FP
♠6
♥A K Q 7 6 4
♦A J 10 9
♣9 7
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | 3♥ | – | – |
| Süd | – | – | 3♥ | – | – |
| Ost | 2NT | 2♠ | – | 3♦ | 3♣ |
| West | 2NT | 3♠ | – | 3♦ | 3♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3♠ von West (N/S -140)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
·Pass1♠2♥
PassPass3♠Pass
3NTPassPassPass
- NordPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Ost1♠5+ Pik, Eröffnungsstärke. Mit 5-5 in Oberfarben zuerst Pik.System
- Süd2♥Konstruktives Overcall: 5+ Herz, 10–17 FP, gute Farbe.System
- WestPassNichts Passendes — Partner eröffnet wieder, falls nötig.Standard
- NordPassKein Fit, zu schwach für eine eigene Aktion.Standard
- Ost3♠Sprung in der eigenen Farbe: 6+ Pik, 17+ Punkte.Standard
- SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- West3NTZusammen etwa 26 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 5♠X −1 | O | ♥A | 200 | 100% |
| 4♠ −1 | O | ♥A | 100 | 79% |
| 4♠ −1 | O | ♥A | 100 | 79% |
| 3♦ = | O | ♥A | -110 | 57% |
| 3♠ = | O | ♥A | -140 | 43% |
| 4♥X −1 | S | ♠7 | -200 | 29% |
| 3♥X −2 | S | ♠7 | -500 | 14% |
| 4♠X +1 | O | ♥A | -990 | 0% |
| Ersatzscore Bye | 50% |