Nord · Geber11 FP
♠—
♥Q 10 6
♦K Q 5 4 3 2
♣A 10 3 2
West11 FP
♠A K Q 10 9 6 5 4
♥J 3
♦—
♣J 8 6
17
Geber N
Gefahr: Niemand
Ost11 FP
♠8
♥A 8 5 4
♦A J 9
♣Q 9 7 5 4
Süd7 FP
♠J 7 3 2
♥K 9 7 2
♦10 8 7 6
♣K
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | 2♥ | 4♦ | – |
| Süd | – | – | 2♥ | 4♦ | – |
| Ost | 4NT | 5♠ | – | – | 1♣ |
| West | 4NT | 5♠ | – | – | 1♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 6♦X von Nord −2 (Opfer) (N/S -300)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
·1♦Pass1♥
1♠Kontra(a)Pass1NT
2♠PassPassPass
- Nord1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
- OstPassKeine passende Intervention.System
- Süd1♥1-über-1: 4+ Herz, 6+ FP, einrundig forcierend.System
- West1♠Overcall: gute 5+ Pik, 10+ FP.Standard
- NordX(a)Support-Kontra: genau 3 Herz.Alert — auf Frage: Support-Kontra: genau 3 Karten in Partners Farbe.System
- OstPassKein Fit, zu schwach für eine eigene Aktion.Standard
- Süd1NTKeine Manche, kein Fit: möglichst niedrig bleiben.Urteil
- West2♠Fit in Pik, keine Manche: Teilkontrakt.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 4♠ −1 | W | ♦K | 50 | 93% |
| 6♠ −1 | W | ♦K | 50 | 93% |
| 4♦X −1 | N | ♠8 | -100 | 71% |
| 4♠ = | W | ♦K | -420 | 36% |
| 4♠ = | W | ♦K | -420 | 36% |
| 4♠ = | W | ♦K | -420 | 36% |
| 4♠ = | W | ♥10 | -420 | 36% |
| 4♠X = | W | ♦K | -590 | 0% |
| Ersatzscore Bye | 33% |