Dienstagnachmittag · 28.04.2026

Board 21

Geber N · Gefahr N/S

Nord · Geber18 FP
♠A K 6
♥A K 6 3 2
♦J 6
♣K 8 3
West8 FP
♠10 9 8 5
♥10 8
♦A Q 7 3
♣Q 10 7
Ost3 FP
♠J 7 4 3
♥Q 7 5 4
♦8 2
♣9 6 5
Süd11 FP
♠Q 2
♥J 9
♦K 10 9 5 4
♣A J 4 2
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord4NT2♠3♥4♦3♣
Süd4NT2♠3♥4♦4♣
Ost–––––
West–––––

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4NT von Nord (N/S 630)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
·1♥Pass1NT(a)
Pass2NTPass3NT
PassPassPass·
  1. Nord1♥5+ Herz, Eröffnungsstärke. Keine 4er-Oberfarben-Eröffnung.System
  2. OstPassKeine passende Intervention.System
  3. Süd1NT(a)Semi-forcierendes 1NT: 6–12 FP, keine 4 Pik — auch der Limit-Raise mit 3 Trümpfen.Alert — auf Frage: Semi-forcierend, 6–12 FP; kann eine Limit-Hebung mit 3 Trümpfen sein.System
  4. WestPassSandwich-Position: ohne gute Farbe oder klare Takeout-Hand passen — beide Gegner haben Werte gezeigt.Standard
  5. Nord2NT18–19 FP, balanciert.System
  6. OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  7. Süd3NTZusammen etwa 29 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
3NT +2N♥4660100%
3NT +1S♠1063079%
3NT +1N♠363079%
3NT =N♥460043%
3NT =N♠460043%
3NT =N♠360043%
3NT −1S♠10-10014%
5NT −2N♦8-2000%
Ersatzscore Bye43%