Montagnachmittag · 04.05.2026

Board 18

Geber O · Gefahr N/S

Nord10 FP
♠9 3
♥A Q 10 4
♦9 3
♣A 9 8 7 3
West10 FP
♠A K 7 5 2
♥6
♦J 10 6
♣Q 10 6 2
Ost · Geber7 FP
♠Q 8 4
♥J 9 8 7
♦K 8 7 5 4
♣J
Süd13 FP
♠J 10 6
♥K 5 3 2
♦A Q 2
♣K 5 4
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord1NT–3♥–3♣
Süd1NT–3♥–3♣
Ost–1♠–1♦–
West–1♠–1♦–

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3♥ von Süd (N/S 140)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
··Pass1♣
1♠2♠(a)3♠3NT
PassPassPass·
  1. OstPassKeine Eröffnungsstärke.System
  2. Süd1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
  3. West1♠Konstruktives Overcall: 5+ Pik, 8–17 FP.System
  4. Nord2♠(a)Cue-Bid: Unterstützung für Treff, Limit-Hebung oder besser.Alert — auf Frage: Cue-Bid: Limit-Hebung oder besser in Partners Farbe.Standard
  5. Ost3♠Einfache Hebung: 3+ Pik, 6–10 Punkte.System
  6. Süd3NTZusammen etwa 26 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
4♥ −1S♠A-10075%
4♥ −1S♠A-10075%
4♥ −1S♠A-10075%
3♠ +1W♣A-17025%
4♥ −2S♠A-2000%
Ersatzscore Bye49%