Montagnachmittag · 04.05.2026

Board 23

Geber S · Gefahr Alle

Nord24 FP
♠A K Q 9 6
♥K J 4
♦A Q J 7
♣A
West10 FP
♠J 2
♥A 8 7 6
♦K 4 3
♣Q 10 7 4
Ost4 FP
♠7 5 4 3
♥5 3 2
♦8 2
♣K J 9 3
Süd · Geber2 FP
♠10 8
♥Q 10 9
♦10 9 6 5
♣8 6 5 2
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord3NT6♠3♥6♦1♣
Süd3NT6♠3♥6♦1♣
Ost–––––
West–––––

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 6♠ von Süd (N/S 1430)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
···Pass
Pass2♣(a)Pass2♦(a)
Pass2♠Pass2NT
Pass3NTPassPass
Pass···
  1. SüdPassKeine Eröffnungsstärke.System
  2. WestPassKeine Eröffnungsstärke.System
  3. Nord2♣(a)Stärkste Eröffnung: 22–23 balanciert oder jede spielforcierende Hand. Partner antwortet 2♦ (Relay).Alert — auf Frage: Stark und künstlich: 22–23 balanciert oder eine Hand, die allein die Manche forciert. Sagt nichts über Treff.System
  4. OstPassGegen die starke 2♣-Eröffnung ohne lange Farbe passen.Standard
  5. Süd2♦(a)2♦ Relay: Pflichtantwort, sagt nichts über die Hand.Alert — auf Frage: Künstliches Warte-Gebot, sagt nichts über Karo oder Stärke.System
  6. WestPassGegen die starke 2♣-Eröffnung ohne lange Farbe passen.Standard
  7. Nord2♠5+ Pik, spielforcierend.System
  8. OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  9. Süd2NTForcierende Situation: billigstes natürliches Gebot.Urteil
  10. WestPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  11. Nord3NTZusammen etwa 27 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
3NT +3N♠5690100%
3NT +2N♥566075%
3♠ +3N♣923050%
3♦ +2S♣715025%
3NT −1N♣3-1000%
Ersatzscore Bye