Nord7 FP
♠K J 7 6 4 2
♥Q 9 5
♦10 9 3
♣J
West · Geber18 FP
♠Q 5
♥A 6 2
♦A K J
♣A 10 9 4 3
12
Geber W
Gefahr: N/S
Ost3 FP
♠10 8 3
♥8 3
♦8 7 4 2
♣K 8 5 2
Süd12 FP
♠A 9
♥K J 10 7 4
♦Q 6 5
♣Q 7 6
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | 2♠ | 2♥ | – | – |
| Süd | – | 2♠ | 2♥ | – | – |
| Ost | 1NT | – | – | 3♦ | 4♣ |
| West | 1NT | – | – | 3♦ | 4♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4♣ von West (N/S -130)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
1♣2♠PassPass
KontraPass3♦Pass
PassPass··
- West1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
- Nord2♠Schwacher Sprung-Overcall: 6+ Pik, 6–10 FP.Standard
- OstPassNichts Passendes — Partner eröffnet wieder, falls nötig.Standard
- SüdPassPartner ist schwach: ohne Fit und ohne 16+ Punkte passen.Standard
- WestXWiedereröffnendes Kontra: Kürze in Pik, 12+ FP — Partner passt mit Länge in Pik (Strafe) oder bietet.Standard
- NordPassDas Ziel (2♠) ist erreicht oder überschritten.Urteil
- Ost3♦Längste Farbe außer Pik.Standard
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3♣ −1 | W | ♠7 | 50 | 67% |
| 4♣ −1 | W | ♥5 | 50 | 67% |
| 3♣ −1 | W | ♥5 | 50 | 67% |
| 4♣ −1 | W | ♥Q | 50 | 67% |
| 4♣ −1 | W | ♠2 | 50 | 67% |
| 3♣ = | W | ♦10 | -110 | 8% |
| 3♣ = | W | ♥Q | -110 | 8% |
| Ersatzscore Bye | 50% |