Nord6 FP
♠J 10 5
♥J 3
♦J 7 5 4
♣K 9 6 3
West9 FP
♠7 4 2
♥10 6 4
♦Q 10 3
♣A Q J 10
15
Geber S
Gefahr: N/S
Ost13 FP
♠A Q 8 6
♥A K 9 7 5 2
♦8 2
♣7
Süd · Geber12 FP
♠K 9 3
♥Q 8
♦A K 9 6
♣8 5 4 2
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | – | – | – |
| Süd | – | – | – | – | – |
| Ost | 3NT | 3♠ | 5♥ | 1♦ | 1♣ |
| West | 2NT | 3♠ | 5♥ | 1♦ | 1♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 5♥ von West (N/S -450)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
···1♦
Pass1NT2♥Pass
3♥PassPassPass
- Süd1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
- WestPassKeine passende Intervention.System
- Nord1NT6–10 FP, keine 4er-Oberfarbe.System
- Ost2♥Overcall auf der Zweierstufe: gute 6+ Herz, oder sehr gute 5er mit 13+ FP.Standard
- SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- West3♥Einfache Hebung: 3+ Herz, 6–10 Punkte.System
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 4♥ −1 | O | ♦A | 50 | 100% |
| 2♥ +2 | O | ♣5 | -170 | 75% |
| 2♥ +2 | O | ♦A | -170 | 75% |
| 2♥ +3 | O | ♦A | -200 | 42% |
| 2♥ +3 | O | ♦A | -200 | 42% |
| 4♥ = | O | ♦A | -420 | 8% |
| 4♥ = | O | ♦A | -420 | 8% |
| Ersatzscore Bye | 64% |