Nord12 FP
♠A Q J 8 7
♥10 3 2
♦K 10 6
♣Q 10
West · Geber6 FP
♠4 2
♥K Q 8 7 4
♦8 5
♣J 6 3 2
24
Geber W
Gefahr: Niemand
Ost5 FP
♠10 6 5
♥6 5
♦A J 9 7
♣9 7 5 4
Süd17 FP
♠K 9 3
♥A J 9
♦Q 4 3 2
♣A K 8
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 4NT | 4♠ | 2♥ | 3♦ | 1♣ |
| Süd | 4NT | 4♠ | 2♥ | 3♦ | 1♣ |
| Ost | – | – | – | – | – |
| West | – | – | – | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4NT von Nord (N/S 430)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
Pass1♠Pass2♦
Pass2NTPass6♠
PassPassPass·
- WestPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Nord1♠5+ Pik, Eröffnungsstärke. Mit 5-5 in Oberfarben zuerst Pik.System
- OstPassKeine passende Intervention.System
- Süd2♦Two over One: 4+ Karo, 13+ FP, spielforcierend.System
- WestPassSandwich-Position: ohne gute Farbe oder klare Takeout-Hand passen — beide Gegner haben Werte gezeigt.Standard
- Nord2NTBalanciert, 12–17 FP (die 12–14 ohne 1NT-Eröffnung).System
- OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Süd6♠Zusammen etwa 31 FP mit Fit in Pik: Schlemm.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 6♠ = | N | ♦A | 980 | 92% |
| 6♠ = | N | ♦A | 980 | 92% |
| 3NT +2 | S | ♥K | 460 | 58% |
| 3NT +2 | S | ♥K | 460 | 58% |
| 4♠ = | N | ♥6 | 420 | 25% |
| 4♠ = | N | ♥6 | 420 | 25% |
| 5♠ −1 | N | ♣7 | -50 | 0% |
| Ersatzscore Bye | 54% |