Samstagnachmittag · 02.05.2026

Board 9

Geber N · Gefahr O/W

Nord · Geber12 FP
♠K J 9 8
♥J 10 5 4
♦K J
♣K 10 5
West10 FP
♠Q 10 5
♥K 8 3
♦4
♣A J 8 6 4 2
Ost12 FP
♠A 6 2
♥A 9 6
♦Q 9 8 6 3
♣Q 3
Süd6 FP
♠7 4 3
♥Q 7 2
♦A 10 7 5 2
♣9 7
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord–1♠–1♦–
Süd–1♠–1♦–
Ost1NT–––2♣
West2NT–––2♣

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 2NT von West (N/S -120)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
·1♣1♦Pass
PassKontra1NTPass
PassPass··
  1. Nord1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
  2. Ost1♦Konstruktives Overcall: 5+ Karo, 8–17 FP.System
  3. SüdPassNichts Passendes — Partner eröffnet wieder, falls nötig.Standard
  4. WestPassKein Fit, zu schwach für eine eigene Aktion.Standard
  5. NordXWiedereröffnendes Kontra: Kürze in Karo, 12+ FP — Partner passt mit Länge in Karo (Strafe) oder bietet.Standard
  6. Ost1NTKeine Manche, kein Fit: möglichst niedrig bleiben.Urteil

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
1NT −2W♥J20092%
2NT −2W♠920092%
3NT −1O♣910067%
1NT −3S♣2-15033%
2NT +1O♣9-15033%
1NT +2W♠8-15033%
2NT −4S♣2-2000%
Ersatzscore Bye57%