Nord12 FP
♠J 8
♥K Q J 8
♦8 7 4
♣A J 8 3
West · Geber8 FP
♠Q 7 6 5 3
♥A 9 3 2
♦Q 3
♣9 7
12
Geber W
Gefahr: N/S
Ost8 FP
♠A 10 4 2
♥6 4
♦K J 10 9 6 2
♣5
Süd12 FP
♠K 9
♥10 7 5
♦A 5
♣K Q 10 6 4 2
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 1NT | – | 3♥ | – | 4♣ |
| Süd | 1NT | – | 3♥ | – | 4♣ |
| Ost | – | 3♠ | – | 3♦ | – |
| West | – | 3♠ | – | 3♦ | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4♦X von West −1 (Opfer) (N/S 100)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
Pass1♣2♦3♦(a)
Pass3NTPassPass
Pass···
- WestPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Nord1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
- Ost2♦Schwacher Sprung-Overcall: 6+ Karo, 6–10 FP.Standard
- Süd3♦(a)Cue-Bid: Unterstützung für Treff, Limit-Hebung oder besser.Alert — auf Frage: Cue-Bid: Limit-Hebung oder besser in Partners Farbe.Standard
- WestPassPartner ist schwach: ohne Fit und ohne 16+ Punkte passen.Standard
- Nord3NTZusammen etwa 25 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 5♣ = | N | ♣5 | 600 | 100% |
| 3♣ +2 | S | ♦Q | 150 | 86% |
| 3♣ +1 | N | ♦J | 130 | 64% |
| 4♣ = | N | ♦2 | 130 | 64% |
| 3♠ = | W | ♥K | -140 | 43% |
| 3NT −2 | S | ♦Q | -200 | 14% |
| 3NT −2 | S | ♦Q | -200 | 14% |
| 3NT −2 | N | ♦J | -200 | 14% |
| Ersatzscore Bye | 63% |