Nord5 FP
♠9 4
♥10 6
♦Q 9 8 5 4
♣K 5 4 3
West19 FP
♠A Q 5 3
♥A J 7 2
♦A 3 2
♣A 10
10
Geber O
Gefahr: Alle
Ost · Geber13 FP
♠K 7 6
♥K Q 9 8 5
♦K 10
♣Q 9 8
Süd3 FP
♠J 10 8 2
♥4 3
♦J 7 6
♣J 7 6 2
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | – | – | – |
| Süd | – | – | – | – | – |
| Ost | 6NT | 5♠ | 6♥ | 2♦ | 3♣ |
| West | 6NT | 6♠ | 6♥ | 2♦ | 3♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 6NT von Ost (N/S -1440)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
··1♥Pass
2NT(a)Pass4♥Pass
4♠Pass4NTPass
6♥PassPassPass
- Ost1♥5+ Herz, Eröffnungsstärke. Keine 4er-Oberfarben-Eröffnung.System
- SüdPassKeine passende Intervention.System
- West2NT(a)Jacoby 2NT: 4+ Herz, spielforcierend (13+ Punkte).Alert — auf Frage: Jacoby 2NT: 4+ Trümpfe, spielforcierend; sagt nichts über Sans.System
- NordPassSandwich-Position: ohne gute Farbe oder klare Takeout-Hand passen — beide Gegner haben Werte gezeigt.Standard
- Ost4♥Jacoby: Minimum (12–14) ohne Kürze, kein Schlemminteresse.System
- SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- West4♠Zusammen etwa 30 FP mit Fit in Herz: Schlemm. Vorher die Schlüsselkartenfrage.Urteil
- NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Ost4NT1 oder 4 Schlüsselkarten.System
- SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- West6♥Höchstens eine Schlüsselkarte fehlt: Kleinschlemm in Herz.System
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 6♥ = | O | ♥4 | -1430 | 50% |
| 6♥ = | O | ♠J | -1430 | 50% |
| 6♥ = | O | ♠J | -1430 | 50% |
| 6♥ = | O | ♠J | -1430 | 50% |
| 6♥ = | O | ♠8 | -1430 | 50% |