Donnerstagnachmittag · 30.04.2026

Board 14

Geber O · Gefahr Niemand

Nord2 FP
♠10 9 6 4 2
♥Q 8 7 6
♦7 5 2
♣7
West8 FP
♠Q
♥9 4
♦K 10 9 8 6
♣K 10 5 3 2
Ost · Geber11 FP
♠K 7 3
♥J 5 2
♦A 4 3
♣Q J 9 8
Süd19 FP
♠A J 8 5
♥A K 10 3
♦Q J
♣A 6 4
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord–4♠4♥––
Süd–4♠4♥––
Ost–––1♦3♣
West–––1♦3♣

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 5♣X von Ost −2 (Opfer) (N/S 300)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
··1♣Kontra
2♣PassPass2NT
PassPassPass·
  1. Ost1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
  2. SüdXKontra mit einer starken Hand (18+), die danach ihre Farbe oder Sans zeigt.Standard
  3. West2♣Einfache Hebung: 3+ Treff, 6–9.Standard
  4. NordPassDer Gegner hat geboten: ohne Werte oder passende Farbe passen.Standard
  5. OstPassDas Ziel (1NT) ist erreicht oder überschritten.Urteil
  6. Süd2NT18–19 FP ausgeglichen mit Stopper: zu stark für ein direktes 1NT.Standard

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
4♠ =N♣Q420100%
2♠ +2N♥217075%
3♠ =N♦A14050%
2♥ =S♦1011025%
4♠ −1N♦A-500%