Donnerstagnachmittag · 30.04.2026

Board 25

Geber N · Gefahr O/W

Nord · Geber10 FP
♠6 5
♥J 5
♦Q 6 5 2
♣A K 9 7 4
West11 FP
♠K J 4 3
♥K 10 8 6
♦K 10 8
♣J 6
Ost8 FP
♠Q 8 2
♥Q 9 7 3
♦A 9 4 3
♣10 8
Süd11 FP
♠A 10 9 7
♥A 4 2
♦J 7
♣Q 5 3 2
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord1NT–––3♣
Süd1NT–––3♣
Ost–1♠1♥1♦–
West–1♠1♥1♦–

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3♣ von Nord (N/S 110)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
·PassPass1♣
Pass1♦Pass1♠
Pass3♣PassPass
Pass···
  1. NordPassKeine Eröffnungsstärke.System
  2. OstPassKeine Eröffnungsstärke.System
  3. Süd1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
  4. WestPassKeine passende Intervention.System
  5. Nord1♦1-über-1: 4+ Karo, keine 4er-Oberfarbe, 6+ FP.System
  6. OstPassSandwich-Position: ohne gute Farbe oder klare Takeout-Hand passen — beide Gegner haben Werte gezeigt.Standard
  7. Süd1♠4+ Pik, 12–18 FP, natürlich.System
  8. WestPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  9. Nord3♣3+ Treff, 10–12: einladende Präferenz.Standard

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
2♣ +1S♦8110100%
Passe 063%
Passe 063%
3♥ =O♣2-14013%
2♥ +1W♣A-14013%