Nord7 FP
♠9 4
♥7 6 4
♦A 7
♣K 10 9 8 7 5
West · Geber15 FP
♠A K 8 5
♥J 10
♦J 9 8 6
♣A Q 6
8
Geber W
Gefahr: Niemand
Ost7 FP
♠J 10 2
♥K Q 9 5 3 2
♦10
♣J 3 2
Süd11 FP
♠Q 7 6 3
♥A 8
♦K Q 5 4 3 2
♣4
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | – | 1♦ | – |
| Süd | – | – | – | 1♦ | – |
| Ost | 1NT | 2♠ | 3♥ | – | – |
| West | 1NT | 2♠ | 4♥ | – | 1♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4♥ von West (N/S -420)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
1NTPass2♦(a)Kontra
PassPassRekontraPass
2♥Pass4♥Pass
PassPass··
- West1NT15–17 FP, balanciert (auch mit 5er-Oberfarbe).System
- NordPassKeine passende Intervention gegen 1NT.System
- Ost2♦(a)Jacoby-Transfer: 5+ Herz, beliebige Stärke. Partner bietet Herz.Alert — auf Frage: Transfer: 5+ Herz, beliebige Stärke.System
- SüdXAusspielkontra auf das künstliche Transfer-Gebot: gute 5+ Karo.Standard
- WestPassTransfer kontriert: Pass zeigt nur 2 Herz.Standard
- NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- OstXXRekontra: Transfer trotzdem annehmen.Standard
- SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- West2♥Transfer nach Rekontra annehmen.Standard
- NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Ost4♥8er-Fit in Herz, zusammen etwa 25 Punkte: Manche.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 4♥ −1 | W | ♦A | 50 | 100% |
| 5♦ −3 | S | ♥J | -150 | 75% |
| 3♥ +2 | W | ♣5 | -200 | 50% |
| 3NT = | W | ♠9 | -400 | 25% |
| 4♥ = | W | ♦A | -420 | 0% |