Nord · Geber13 FP
♠10 7
♥Q 9 7 5 4
♦A 6 2
♣A K 5
West11 FP
♠J 4
♥A 10 6 3
♦K Q 9
♣J 8 3 2
13
Geber N
Gefahr: Alle
Ost11 FP
♠A K 8 3
♥J
♦J 10 5 4
♣Q 10 7 4
Süd5 FP
♠Q 9 6 5 2
♥K 8 2
♦8 7 3
♣9 6
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | 1♥ | – | – |
| Süd | – | – | 1♥ | – | – |
| Ost | 1NT | 1♠ | – | 2♦ | 3♣ |
| West | 1NT | 1♠ | – | 2♦ | 3♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3♣ von Ost (N/S -110)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
·1♥Pass2♥
PassPassKontraPass
2NTPassPassPass
- Nord1♥5+ Herz, Eröffnungsstärke. Keine 4er-Oberfarben-Eröffnung.System
- OstPassKeine passende Intervention.System
- Süd2♥Einfacher Raise: 3+ Herz, 6–9 Punkte.System
- WestPassSandwich-Position: ohne gute Farbe oder klare Takeout-Hand passen — beide Gegner haben Werte gezeigt.Standard
- NordPassMinimum: keine Manche gegenüber 6–9.System
- OstXWiedereröffnendes Kontra: Kürze in Herz, Anschluss in den übrigen Farben, 8+ FP.Standard
- SüdPassDas Ziel (2♥) ist erreicht oder überschritten.Urteil
- West2NTFreies 2NT: 9–11 FP, Stopper in der Farbe der Gegner, einladend.Standard
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 2NT −1 | W | ♥4 | 100 | 100% |
| 2♥ −1 | N | ♠A | -100 | 50% |
| 2♥ −1 | N | ♠A | -100 | 50% |
| 2♥ −1 | N | ♠A | -100 | 50% |
| 3♣ = | W | ♠10 | -110 | 0% |