Nord · Geber5 FP
♠9 5
♥Q J 10 8 4
♦J 10 7 4
♣J 4
West15 FP
♠K 7 6 3
♥A K
♦K 9 5 3
♣Q 3 2
9
Geber N
Gefahr: O/W
Ost19 FP
♠A Q 10 4
♥7 5 2
♦A Q 6
♣A K 9
Süd1 FP
♠J 8 2
♥9 6 3
♦8 2
♣10 8 7 6 5
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | – | – | – |
| Süd | – | – | – | – | – |
| Ost | 6NT | 7♠ | 4♥ | 6♦ | 5♣ |
| West | 6NT | 7♠ | 4♥ | 6♦ | 5♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 7♠ von Ost (N/S -2210)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
·Pass1♣Pass
1♠Pass4♠Pass
4NTPass5♦Pass
6♠PassPassPass
- NordPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Ost1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
- SüdPassKeine passende Intervention.System
- West1♠1-über-1: 4+ Pik, 6+ FP, einrundig forcierend.System
- NordPassSandwich-Position: ohne gute Farbe oder klare Takeout-Hand passen — beide Gegner haben Werte gezeigt.Standard
- Ost4♠4+ Pik, 19+ Punkte.System
- SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- West4NTSchlemmwerte gegenüber der Hebung auf 4: Schlüsselkartenfrage (RKCB 4NT).Standard
- NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Ost5♦0 oder 3 Schlüsselkarten.System
- SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- West6♠Höchstens eine Schlüsselkarte fehlt: Kleinschlemm in Pik.System
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3NT +3 | W | ♣J | -690 | 100% |
| 4♠ +3 | O | ♣5 | -710 | 50% |
| 4♠ +3 | W | ♣J | -710 | 50% |
| 4♠ +3 | W | ♥Q | -710 | 50% |
| 6NT +1 | O | ♣8 | -1470 | 0% |