Nord7 FP
♠7 6 5 4 3
♥A 2
♦K 10 7 6
♣7 5
West11 FP
♠K J 2
♥J 7 4
♦J 9 8 2
♣A J 2
Ost · Geber4 FP
♠10
♥Q 9 8 5 3
♦5 4
♣Q 10 8 6 3
Süd18 FP
♠A Q 9 8
♥K 10 6
♦A Q 3
♣K 9 4
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord2NT3♠–2♦–
Süd2NT4♠–3♦–
Ost––1♥–1♣
West––1♥–1♣

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4♠ von Süd (N/S 620)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
··Pass1♣
Pass1♠Pass3♠
Pass4♠PassPass
Pass···
  1. OstPassKeine Eröffnungsstärke.System
  2. Süd1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
  3. WestPassKeine passende Intervention.System
  4. Nord1♠1-über-1: 4+ Pik, 6+ FP, einrundig forcierend.System
  5. OstPassSandwich-Position: ohne gute Farbe oder klare Takeout-Hand passen — beide Gegner haben Werte gezeigt.Standard
  6. Süd3♠4+ Pik, 16–18 Punkte, einladend.System
  7. WestPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  8. Nord4♠Nimmt die Einladung an (7+ Punkte).Standard

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
4♠ +1N♥3650100%
3NT +1S♦863090%
4♠ =N♥862080%
4♥X −2O♥630070%
2♠ +2S♦917060%
4♥ −3O♦A15050%
2♠ +1S♦914040%
3NT −1S♥4-10020%
4♠ −1S♥4-10020%
4♠ −1N♣3-10020%
4♠ −2N♥5-2000%
Ersatzscore Bye56%