Nord · Geber14 FP
♠Q 10 8 5 4
♥J
♦A 10 6
♣A Q J 9
West7 FP
♠J 3
♥A 9 8 5 2
♦Q 8 3
♣10 8 7
Ost11 FP
♠A 7
♥10 6 3
♦K J 7 2
♣K 6 5 4
Süd8 FP
♠K 9 6 2
♥K Q 7 4
♦9 5 4
♣3 2
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord1NT2♠–1♦1♣
Süd1NT2♠–1♦1♣
Ost–––––
West–––––

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 2♠ von Nord (N/S 110)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
·1♠Pass2♠
PassPassKontraPass
3♥PassPass3♠
PassPassPass·
  1. Nord1♠5+ Pik, Eröffnungsstärke. Mit 5-5 in Oberfarben zuerst Pik.System
  2. OstPassKeine passende Intervention.System
  3. Süd2♠Einfacher Raise: 3+ Pik, 6–9 Punkte.System
  4. WestPassSandwich-Position: ohne gute Farbe oder klare Takeout-Hand passen — beide Gegner haben Werte gezeigt.Standard
  5. NordPassMinimum: keine Manche gegenüber 6–9.System
  6. OstXWiedereröffnendes Kontra: Kürze in Pik, Anschluss in den übrigen Farben, 8+ FP.Standard
  7. SüdPassDas Ziel (2♠) ist erreicht oder überschritten.Urteil
  8. West3♥Freies Gebot nach dem Eingriff: 4+ Herz, 6–10 FP.Standard
  9. NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  10. OstPassDas Ziel (1NT) ist erreicht oder überschritten.Urteil
  11. Süd3♠Wettbewerb nach dem Gesetz der totalen Stiche: mindestens 9 Karten Pik zusammen.Urteil

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
4♠ =N♥3420100%
3♠ +2N♥620090%
2♠ +2N♥617075%
2♠ +2N♥617075%
3♠ =N♥1014060%
2♠ =N♥311050%
4♠ −1N♦2-5025%
3♠ −1N♥3-5025%
4♠ −1N♦7-5025%
3♠ −1N♥3-5025%
4♠ −2N♦2-1000%
Ersatzscore Bye58%