Nord11 FP
♠A 4 3 2
♥J
♦K 8 6 5 3
♣K 10 2
West5 FP
♠10 6 5
♥K Q 10 9 5 4 3
♦9 4
♣9
10
Geber O
Gefahr: Alle
Ost · Geber11 FP
♠8
♥A 7 6 2
♦Q 7 2
♣A J 8 7 5
Süd13 FP
♠K Q J 9 7
♥8
♦A J 10
♣Q 6 4 3
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | 3♠ | – | 3♦ | 2♣ |
| Süd | – | 3♠ | – | 3♦ | 2♣ |
| Ost | – | – | 4♥ | – | – |
| West | – | – | 4♥ | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe.
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
··1♣1♠
4♥4♠5♥Pass
PassPass··
- Ost1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
- Süd1♠Konstruktives Overcall: 5+ Pik, 8–17 FP.System
- West4♥Zum Spielen: 7+ Herz.Standard
- Nord4♠Manche: 3+ Pik, 13+ Punkte.Standard
- Ost5♥Wettbewerb nach dem Gesetz der totalen Stiche: mindestens 11 Karten Herz zusammen.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 4♠ +1 | S | ♥K | 650 | 100% |
| 4♠ = | S | ♥K | 620 | 86% |
| 5♥X −1 | W | ♠A | 200 | 64% |
| 5♥ −2 | O | ♠K | 200 | 64% |
| 5♥ −1 | W | ♠A | 100 | 43% |
| 5♠ −1 | S | ♣9 | -100 | 21% |
| 5♠ −1 | S | ♥K | -100 | 21% |
| 4♥ = | W | ♠A | -620 | 0% |
| Ersatzscore Bye | 42% |