Nord · Geber9 FP
♠A 8 7 5 4
♥A 2
♦9 4
♣J 9 6 4
West18 FP
♠K Q 9
♥K J 9 6
♦A 5
♣K Q 5 3
13
Geber N
Gefahr: Alle
Ost3 FP
♠6
♥10 8 7 5 3
♦K 10 7 6 3
♣8 2
Süd10 FP
♠J 10 3 2
♥Q 4
♦Q J 8 2
♣A 10 7
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | 1♠ | – | – | – |
| Süd | – | 1♠ | – | – | – |
| Ost | 2NT | – | 4♥ | 2♦ | 1♣ |
| West | – | – | 4♥ | 2♦ | 1♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe.
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
·PassPassPass
1♣1♠Pass2♣(a)
2NTPassPass3♠
PassPassPass·
- NordPassKeine Eröffnungsstärke.System
- OstPassKeine Eröffnungsstärke.System
- SüdPassKeine Eröffnungsstärke.System
- West1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
- Nord1♠Konstruktives Overcall: 5+ Pik, 8–17 FP.System
- OstPassNichts Passendes — Partner eröffnet wieder, falls nötig.Standard
- Süd2♣(a)Cue-Bid: Unterstützung für Pik, mindestens Einladung (11+).Alert — auf Frage: Cue-Bid: Unterstützung für Partners Farbe, mindestens einladend.System
- West2NT18–19 FP, balanciert, Stopper in Treff.Standard
- NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- OstPassDas Ziel (1NT) ist erreicht oder überschritten.Urteil
- Süd3♠Wettbewerb nach dem Gesetz der totalen Stiche: mindestens 9 Karten Pik zusammen.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3NT −2 | W | ♠5 | 200 | 100% |
| 3♥ +1 | W | ♣6 | -170 | 79% |
| 3♥ +1 | O | ♠J | -170 | 79% |
| 1NT +3 | W | ♠4 | -180 | 57% |
| 3♥ +2 | O | ♦Q | -200 | 43% |
| 4♥ = | W | ♠A | -620 | 29% |
| 4♥ +1 | O | ♦Q | -650 | 14% |
| 4♠X −3 | N | ♥3 | -800 | 0% |
| Ersatzscore Bye |