Nord18 FP
♠A Q 4
♥K 6 5
♦8
♣A K Q 7 5 2
West5 FP
♠10 9 6 3
♥10 7
♦A 10 7 6
♣J 6 4
2
Geber O
Gefahr: N/S
Ost · Geber7 FP
♠K 2
♥3 2
♦K J 9 5 3 2
♣10 9 3
Süd10 FP
♠J 8 7 5
♥A Q J 9 8 4
♦Q 4
♣8
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 1NT | 4♠ | 6♥ | – | 6♣ |
| Süd | 1NT | 4♠ | 6♥ | – | 6♣ |
| Ost | – | – | – | 1♦ | – |
| West | – | – | – | 1♦ | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe.
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
··2♦3♥
Pass4♥PassPass
Pass···
- Ost2♦Weak Two: genau 6 Karo, 5–10 FP.System
- Süd3♥Schwacher Sprung-Overcall: 6+ Herz, 6–10 FP.Standard
- WestPassKein Grund zu bieten.System
- Nord4♥Manche gegenüber dem schwachen Sprung: 3+ Herz, 16+ Punkte.Standard
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 6♥ = | S | ♦A | 1430 | 86% |
| 6♥ = | S | ♦A | 1430 | 86% |
| 6♥ = | S | ♦A | 1430 | 86% |
| 4♥ +3 | S | ♣4 | 710 | 57% |
| 5♥ +1 | S | ♦A | 680 | 43% |
| 5♣ +2 | N | ♠K | 640 | 29% |
| 5♣ +1 | N | ♦5 | 620 | 14% |
| 6♥ −1 | S | ♠10 | -100 | 0% |
| Ersatzscore Bye | 62% |