Donnerstagnachmittag · 07.05.2026

Board 21

Geber N · Gefahr N/S

Nord · Geber12 FP
♠A K Q 10 9 5
♥K 10 4
♦2
♣4 3 2
West15 FP
♠—
♥A J 9 5 3
♦A Q 10 3
♣A 9 8 6
Ost8 FP
♠J 8 7 6
♥8 7
♦J 7
♣K Q J 7 5
Süd5 FP
♠4 3 2
♥Q 6 2
♦K 9 8 6 5 4
♣10
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord–2♠–––
Süd–2♠–––
Ost3NT–3♥1♦6♣
West––4♥–6♣

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe.

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
·1♠Pass2♠
KontraPass3♣Pass
Pass3♠PassPass
Pass···
  1. Nord1♠5+ Pik, Eröffnungsstärke. Mit 5-5 in Oberfarben zuerst Pik.System
  2. OstPassKeine passende Intervention.System
  3. Süd2♠Einfacher Raise: 3+ Pik, 6–9 Punkte.System
  4. WestXTakeout-Kontra: Eröffnungsstärke, Kürze in Pik, Anschluss in den übrigen Farben.Standard
  5. NordPassDas Ziel (2♠) ist erreicht oder überschritten.Urteil
  6. Ost3♣Antwort auf Takeout-Kontra: längste Farbe (Oberfarbe bevorzugt), 0–8 FP.Standard
  7. SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  8. WestPassDas Ziel (1NT) ist erreicht oder überschritten.Urteil
  9. Nord3♠Wettbewerb nach dem Gesetz der totalen Stiche: mindestens 9 Karten Pik zusammen.Urteil

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
5♣ −3O♠2150100%
2♠ =N♥811086%
5♣ −2O♠210071%
4♠ −1N♣K-10057%
4♣ =O♠2-13043%
4♠X −1N♣K-20029%
4♠ −4N♥8-40014%
5♣ +1O♠2-4200%
Ersatzscore Bye