Nord9 FP
♠3
♥6 4
♦A Q 10 6 5 3
♣K 6 4 2
West2 FP
♠Q 10 5
♥8 5 3
♦9 4 2
♣10 9 8 5
23
Geber S
Gefahr: Alle
Ost23 FP
♠A J 9
♥A K Q 10 9 7
♦K
♣A Q 3
Süd · Geber6 FP
♠K 8 7 6 4 2
♥J 2
♦J 8 7
♣J 7
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | – | 2♦ | – |
| Süd | – | – | – | 2♦ | – |
| Ost | 1NT | – | 4♥ | – | 2♣ |
| West | – | – | 4♥ | – | 2♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe.
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
···2♠
PassPassKontraPass
2NTPass4♥Pass
PassPass··
- Süd2♠Weak Two: genau 6 Pik, 5–10 FP.System
- WestPassKeine passende Intervention.System
- NordPassKein Grund zu bieten.System
- OstXKontra mit einer starken Hand (18+), die danach ihre Farbe oder Sans zeigt.Standard
- SüdPassDas Ziel (2♠) ist erreicht oder überschritten.Urteil
- West2NTForcierende Situation: billigstes natürliches Gebot.Urteil
- NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Ost4♥Bricht das Relay: 6+ Herz, 19+ FP, Manche auch gegenüber einer schwachen Hand.Standard
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 4♥ −2 | O | ♦7 | 200 | 100% |
| 4♥ −1 | O | ♦7 | 100 | 86% |
| 3♥ +1 | O | ♦7 | -170 | 71% |
| 3♥ +2 | O | ♣J | -200 | 43% |
| 2♥ +3 | O | ♦7 | -200 | 43% |
| 3♥ +2 | O | ♠2 | -200 | 43% |
| 4♥ = | O | ♦J | -620 | 14% |
| 4♥ +1 | O | ♦7 | -650 | 0% |
| Ersatzscore Bye | 55% |