Nord6 FP
♠7 4 3
♥K J 7
♦8 6 4 3
♣Q 10 9
West13 FP
♠10 5
♥Q 9
♦A Q J 10 5
♣A 7 5 4
26
Geber O
Gefahr: Alle
Ost · Geber11 FP
♠Q J 9
♥A 10 8 2
♦9 2
♣K J 3 2
Süd10 FP
♠A K 8 6 2
♥6 5 4 3
♦K 7
♣8 6
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | – | – | – |
| Süd | – | – | – | – | – |
| Ost | 4NT | 2♠ | 4♥ | 4♦ | 5♣ |
| West | – | 2♠ | 4♥ | 4♦ | 5♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe.
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
··1♣1♠
2♦2♠PassPass
3NTPassPassPass
- Ost1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
- Süd1♠Konstruktives Overcall: 5+ Pik, 8–17 FP.System
- West2♦5+ Karo, 10+ FP, einrundig forcierend — nach der Störung nicht spielforcierend.Standard
- Nord2♠Einfache Hebung: 3+ Pik, 6–10 Punkte.System
- OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- SüdPassDas Ziel (2♠) ist erreicht oder überschritten.Urteil
- West3NTZusammen etwa 26 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3♣ +2 | W | ♠4 | -150 | 86% |
| 3♣ +2 | W | ♠3 | -150 | 86% |
| 2NT +1 | O | ♠A | -150 | 86% |
| 1NT +3 | O | ♠A | -180 | 57% |
| 2♠ −2 | S | ♥9 | -200 | 43% |
| 2NT +3 | O | ♠A | -210 | 21% |
| 2NT +3 | O | ♠A | -210 | 21% |
| 3NT +3 | O | ♣8 | -690 | 0% |
| Ersatzscore Bye | 43% |