Mittwochnachmittag · 22.04.2026

Board 27

Geber S · Gefahr Niemand

Nord9 FP
♠Q 6
♥8 4
♦A K 10 8 5 4 3
♣6 3
West6 FP
♠10 9 5 2
♥Q J 9 5 3
♦2
♣K 10 2
Ost19 FP
♠A K J 3
♥A K 10 7 6 2
♦9 7
♣A
Süd · Geber6 FP
♠8 7 4
♥—
♦Q J 6
♣Q J 9 8 7 5 4
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord–––3♦1♣
Süd–––3♦1♣
Ost–5♠6♥––
West–4♠6♥––

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 7♦X von Süd −4 (Opfer) (N/S -800)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
···3♣
PassPass3NTPass
PassPass··
  1. Süd3♣Sperreröffnung: 7er-Farbe, schwache Hand.Standard
  2. WestPassKeine passende Intervention.System
  3. NordPassDas Ziel (2♣) ist erreicht oder überschritten.Urteil
  4. Ost3NTZum Spielen über die Sperre: 16–21 FP, Stopper in Treff, meist mit langer Unterfarbe.Standard

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
4♥ +2O♦Q-48067%
5♥ +1W♦A-48067%
5♥ +1W♦A-48067%
6♥ =W♦A-9800%