Mittwochnachmittag · 22.04.2026

Board 6

Geber O · Gefahr O/W

Nord3 FP
♠Q 8
♥J 10 6 5 4
♦9 8
♣9 8 5 4
West11 FP
♠A 9 7 4 3
♥A 8
♦Q J 10 3 2
♣10
Ost · Geber18 FP
♠J 2
♥9 3 2
♦A K 7
♣A K Q J 2
Süd8 FP
♠K 10 6 5
♥K Q 7
♦6 5 4
♣7 6 3
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord–––––
Süd–––––
Ost6NT5♠2♥6♦6♣
West6NT5♠2♥6♦6♣

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 6NT von Ost (N/S -1440)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
··1♣Pass
1♠Pass2NTPass
3♠Pass3NTPass
PassPass··
  1. Ost1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
  2. SüdPassKeine passende Intervention.System
  3. West1♠1-über-1: 4+ Pik, 6+ FP, einrundig forcierend.System
  4. NordPassSandwich-Position: ohne gute Farbe oder klare Takeout-Hand passen — beide Gegner haben Werte gezeigt.Standard
  5. Ost2NT18–19 FP, balanciert.Standard
  6. SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  7. West3♠5 Pik: forcierend, sucht 3er-Unterstützung.Standard
  8. NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  9. Ost3NTZusammen etwa 27 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
3♦ +2W♥J-150100%
3♦ +4W♥J-19067%
4♠ +1W♥J-65033%
3NT +3O♥K-6900%