Nord12 FP
♠K 8 6 5
♥K J 8 7 4
♦K Q 10 8
♣—
West7 FP
♠Q J 10 3
♥A 9 5
♦6 4
♣7 4 3 2
10
Geber O
Gefahr: Alle
Ost · Geber11 FP
♠A 7 4 2
♥Q 10
♦9 5 2
♣K Q 8 5
Süd10 FP
♠9
♥6 3 2
♦A J 7 3
♣A J 10 9 6
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 2NT | – | 4♥ | 4♦ | 1♣ |
| Süd | 2NT | – | 3♥ | 4♦ | 1♣ |
| Ost | – | – | – | – | – |
| West | – | 1♠ | – | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4♥ von Nord (N/S 620)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
··1♣Pass
1♠Kontra2♠3♦
Pass5♦PassPass
Pass···
- Ost1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
- SüdPassKeine passende Intervention.System
- West1♠1-über-1: 4+ Pik, 6+ FP, einrundig forcierend.System
- NordXTakeout-Kontra: mindestens 4-4 in Herz und Karo, 11+ FP.Standard
- Ost2♠Hebung: 4+ Pik (mit genau 3 wäre es Rekontra).System
- Süd3♦Freies Gebot: 4+ Karo, 6+ FP.Standard
- WestPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Nord5♦Kein Stopper in der Farbe der Gegner, Fit in Karo: 5 in der Unterfarbe.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 4♠X −3 | W | ♦K | 800 | 100% |
| 4♥ = | N | ♠A | 620 | 83% |
| 2♥ +2 | N | ♣K | 170 | 67% |
| 2♦ +3 | N | ♦2 | 150 | 50% |
| 3♥ = | N | ♠A | 140 | 33% |
| 4♥ −1 | N | ♣K | -100 | 17% |
| 4♥ −2 | N | ♠A | -200 | 0% |