Nord6 FP
♠10 5
♥K 8 5 4 2
♦6 4 2
♣Q J 5
West · Geber6 FP
♠Q 9 8 3
♥10 6
♦10 9 8 7
♣A 8 3
16
Geber W
Gefahr: O/W
Ost6 FP
♠K 7 6 4 2
♥J 7 3
♦Q 3
♣10 4 2
Süd22 FP
♠A J
♥A Q 9
♦A K J 5
♣K 9 7 6
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 3NT | 1♠ | 5♥ | 4♦ | 5♣ |
| Süd | 3NT | 1♠ | 5♥ | 4♦ | 5♣ |
| Ost | – | – | – | – | – |
| West | – | – | – | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 5♥ von Nord (N/S 450)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
PassPassPass2♣(a)
Pass2♦(a)Pass2NT
Pass3♦(a)Pass3♥
Pass3NTPass4♥
PassPassPass·
- WestPassKeine Eröffnungsstärke.System
- NordPassKeine Eröffnungsstärke.System
- OstPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Süd2♣(a)Stärkste Eröffnung: 22–23 balanciert oder jede spielforcierende Hand. Partner antwortet 2♦ (Relay).Alert — auf Frage: Stark und künstlich: 22–23 balanciert oder eine Hand, die allein die Manche forciert. Sagt nichts über Treff.System
- WestPassGegen die starke 2♣-Eröffnung ohne lange Farbe passen.Standard
- Nord2♦(a)2♦ Relay: Pflichtantwort, sagt nichts über die Hand.Alert — auf Frage: Künstliches Warte-Gebot, sagt nichts über Karo oder Stärke.System
- OstPassGegen die starke 2♣-Eröffnung ohne lange Farbe passen.Standard
- Süd2NT22–23 FP, balanciert.System
- WestPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Nord3♦(a)Jacoby-Transfer: 5+ Herz, beliebige Stärke. Partner bietet Herz.Alert — auf Frage: Transfer: 5+ Herz, beliebige Stärke.System
- OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Süd3♥Nimmt den Transfer an: bietet Herz.System
- WestPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Nord3NTGenau 5 Herz, Manchewerte: Partner wählt zwischen 3NT und 4♥.System
- OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Süd4♥3er-Fit: lieber die Oberfarbe.System
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3NT +3 | S | ♦10 | 490 | 92% |
| 3NT +3 | S | ♦10 | 490 | 92% |
| 5♥ +1 | N | ♣2 | 480 | 67% |
| 3NT +2 | S | ♦10 | 460 | 50% |
| 4♥ +1 | S | ♠3 | 450 | 33% |
| 3NT +1 | S | ♦10 | 430 | 17% |
| 3NT = | S | ♠3 | 400 | 0% |