Dienstagnachmittag · 21.04.2026

Board 21

Geber N · Gefahr N/S

Nord · Geber15 FP
♠Q J 3
♥A 10 5
♦A J 10 9 7 3
♣K
West15 FP
♠A 7 2
♥K 3 2
♦K 8 2
♣A J 9 6
Ost7 FP
♠K 10 8 6 5 4
♥9 4
♦Q 4
♣Q 10 2
Süd3 FP
♠9
♥Q J 8 7 6
♦6 5
♣8 7 5 4 3
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord––2♥1♦–
Süd––2♥1♦–
Ost2NT3♠––2♣
West2NT4♠––2♣

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4♠ von West (N/S -420)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
·1♦2♠Pass
3♦(a)Pass3♠Pass
PassPass··
  1. Nord1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
  2. Ost2♠Schwacher Sprung-Overcall: 6+ Pik, 6–10 FP.Standard
  3. SüdPassNichts Passendes — Partner eröffnet wieder, falls nötig.Standard
  4. West3♦(a)Cue-Bid: Unterstützung für Pik, mindestens Einladung (11+).Alert — auf Frage: Cue-Bid: Unterstützung für Partners Farbe, mindestens einladend.System
  5. NordPassNichts zusätzlich zu zeigen.Standard
  6. Ost3♠Forcierende Situation: billigstes natürliches Gebot.Urteil

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
1♦ +2N♠6110100%
3♠X −1O♥Q10083%
4♠ −1O♦65067%
3♠ =O♥Q-14050%
2♠ +2O♦6-17025%
3♠ +1O♦6-17025%
3NT =W♦A-4000%