Nord13 FP
♠A K 9 6 5
♥5
♦K 8 4 2
♣K 7 6
West7 FP
♠Q 10 4
♥K 10 8 6 4 3
♦10 3
♣Q 8
Ost · Geber7 FP
♠2
♥A J 9 7
♦J 9 7
♣J 10 9 4 2
Süd13 FP
♠J 8 7 3
♥Q 2
♦A Q 6 5
♣A 5 3
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord1NT5♠–6♦1♣
Süd1NT5♠–6♦1♣
Ost––2♥––
West––2♥––

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 6♦ von Süd (N/S 920)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
··Pass1♦
2♥Kontra4♥Pass
PassKontraPass4♠
PassPassPass·
  1. OstPassKeine Eröffnungsstärke.System
  2. Süd1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
  3. West2♥Schwacher Sprung-Overcall: 6+ Herz, 6–10 FP.Standard
  4. NordXNegativ-Kontra: 4 Pik, 8+ FP.System
  5. Ost4♥Sperrende Hebung: 4+ Herz – mit Partners sechs sind es zehn Trümpfe, also die Viererstufe. Verspricht keine Manche.Standard
  6. SüdPassMinimum ohne Fit: Pass.Standard
  7. WestPassDas Ziel (2♥) ist erreicht oder überschritten.Urteil
  8. NordXKartenzeigendes Kontra: Manchewerte ohne Fit und ohne Stopper — Partner passt mit Länge in ihrer Farbe oder bietet.Urteil
  9. OstPassDas Ziel (2♥) ist erreicht oder überschritten.Urteil
  10. Süd4♠8er-Fit in Pik, zusammen etwa 25 Punkte: Manche.Urteil

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
4♠ +1N♣J45088%
4♠ +1S♥845088%
4♠ =N♥A42025%
4♠ =N♣J42025%
4♠ =N♣J42025%