Nord6 FP
♠9 7 2
♥4 2
♦Q J 8 7 6
♣K 9 5
West · Geber19 FP
♠A K 8 6
♥A 10
♦A 10 2
♣A 10 7 6
12
Geber W
Gefahr: N/S
Ost5 FP
♠Q 10 3
♥Q 9 7 6 3
♦4
♣J 4 3 2
Süd10 FP
♠J 5 4
♥K J 8 5
♦K 9 5 3
♣Q 8
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | – | 1♦ | – |
| Süd | – | – | – | 1♦ | – |
| Ost | 2NT | 4♠ | 4♥ | – | 4♣ |
| West | 2NT | 4♠ | 4♥ | – | 4♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4♠ von West (N/S -420)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
1♣PassPassKontra
1NT2♦PassPass
Pass···
- West1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
- NordPassKeine passende Intervention.System
- OstPassZu schwach für eine Antwort (0–5 FP).System
- SüdXTakeout-Kontra: Eröffnungsstärke, Kürze in Treff, Anschluss in den ungereizten Farben (vor allem Oberfarben).System
- West1NT18–19 FP, balanciert, Stopper in Treff.Standard
- Nord2♦Freies Gebot nach dem Eingriff: 4+ Karo, 6–10 FP.Standard
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3NT −2 | W | ♦6 | 100 | 92% |
| 3NT −2 | W | ♦7 | 100 | 92% |
| 3NT −1 | W | ♦6 | 50 | 50% |
| 2NT −1 | W | ♦6 | 50 | 50% |
| 2NT −1 | W | ♦Q | 50 | 50% |
| 4♥ −1 | W | ♦Q | 50 | 50% |
| 2♥ +1 | W | ♦Q | -140 | 15% |
| 1♠ +4 | W | ♦Q | -200 | 1% |
| Ersatzscore Bye | 50% |