Donnerstagnachmittag · 23.04.2026

Board 24

Geber W · Gefahr Niemand

Nord11 FP
♠K 9 2
♥A 3 2
♦Q 5 2
♣Q 9 4 2
West · Geber6 FP
♠Q J 8 5 3
♥9 7 5
♦4
♣K 6 5 3
Ost11 FP
♠6
♥K Q J 8 6 4
♦A 8 7 6
♣J 10
Süd12 FP
♠A 10 7 4
♥10
♦K J 10 9 3
♣A 8 7
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord1NT2♠–4♦3♣
Süd1NT2♠–4♦3♣
Ost––2♥––
West––2♥––

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4♦ von Nord (N/S 130)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
Pass1♣1♥Kontra
2♥PassPass3♦
PassPass3♥3♠
PassPassPass·
  1. WestPassKeine Eröffnungsstärke.System
  2. Nord1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
  3. Ost1♥Konstruktives Overcall: 5+ Herz, 8–17 FP.System
  4. SüdXNegativ-Kontra: 4 Pik, 6+ FP.System
  5. West2♥Einfache Hebung: 3+ Herz, 6–10 Punkte.System
  6. NordPassMinimum ohne Fit: Pass.Standard
  7. OstPassDas Ziel (2♥) ist erreicht oder überschritten.Urteil
  8. Süd3♦Manchewerte ohne Fit und ohne Stopper: neue Farbe Karo, forcierend.Urteil
  9. WestPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  10. NordPassDas Ziel (1NT) ist erreicht oder überschritten.Urteil
  11. Ost3♥Wettbewerb nach dem Gesetz der totalen Stiche: mindestens 9 Karten Herz zusammen.Urteil
  12. Süd3♠Manchewerte ohne Fit und ohne Stopper: neue Farbe Pik, forcierend.Urteil

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
3♠ =S♥714099%
3♥ −1O♦35085%
4♣ −1N♠6-5071%
3NT −2N♥K-10050%
4♦ −2S♥5-10050%
3♥ =O♦9-14029%
3♥ +1O♦3-17015%
4♥ =O♦3-4201%
Ersatzscore Bye49%