Nord8 FP
♠9 2
♥K J 10 7 6 3
♦A 6 4
♣10 4
West14 FP
♠A K 10 7 6 3
♥8 5
♦K 10 5
♣A 3
Ost · Geber8 FP
♠J 5 4
♥A Q 9 2
♦J 8 3
♣9 5 2
Süd10 FP
♠Q 8
♥4
♦Q 9 7 2
♣K Q J 8 7 6
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord––––1♣
Süd––––1♣
Ost4NT4♠1♥1♦–
West4NT4♠1♥1♦–

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4NT von Ost (N/S -630)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
··Pass1♣
1♠Kontra2♠3♣
3♠PassPassPass
  1. OstPassKeine Eröffnungsstärke.System
  2. Süd1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
  3. West1♠Konstruktives Overcall: 5+ Pik, 8–17 FP.System
  4. NordXNegativ-Kontra: 4 Herz, 6+ FP.System
  5. Ost2♠Einfache Hebung: 3+ Pik, 6–10 Punkte.System
  6. Süd3♣6+ Treff, kein Fit.Standard
  7. West3♠Wettbewerb nach dem Gesetz der totalen Stiche: mindestens 9 Karten Pik zusammen.Urteil

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
3♠ +1W♣10-17088%
3♠ +1W♣10-17088%
5♣ −4S♠A-20050%
4♠ +1W♦A-65013%
4♠ +1W♣10-65013%
Ersatzscore Bye