Nord · Geber2 FP
♠Q 9 6
♥10 9 7
♦10 5 3
♣8 7 5 3
West14 FP
♠—
♥A Q J 6
♦Q J 9 4
♣K J 10 4 2
1
Geber N
Gefahr: Niemand
Ost15 FP
♠A K J 5
♥5 4 3 2
♦K 8 6
♣A 6
Süd9 FP
♠10 8 7 4 3 2
♥K 8
♦A 7 2
♣Q 9
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | – | – | – |
| Süd | – | – | – | – | – |
| Ost | 6NT | 3♠ | 6♥ | 6♦ | 6♣ |
| West | 6NT | 3♠ | 6♥ | 6♦ | 6♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 6NT von Ost (N/S -990)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
·Pass1NT2♠
3NTPassPassPass
- NordPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Ost1NT15–17 FP, balanciert (auch mit 5er-Oberfarbe).System
- Süd2♠Natürlich: 6+ Pik.Standard
- West3NTZusammen etwa 30 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 4♥ = | O | ♦A | -420 | 100% |
| 4♥ +1 | W | ♠6 | -450 | 86% |
| 4♥ +2 | O | ♠2 | -480 | 71% |
| 3NT +3 | O | ♠2 | -490 | 43% |
| 3NT +3 | W | ♠6 | -490 | 43% |
| 3NT +3 | O | ♥K | -490 | 43% |
| 4♥ +3 | O | ♠10 | -510 | 14% |
| 6♥ +1 | O | ♠8 | -1010 | 0% |
| Ersatzscore Bye | 50% |