Dienstagnachmittag · 12.05.2026

Board 18

Geber O · Gefahr N/S

Nord8 FP
♠10 9 8 4
♥2
♦Q 8 7 5 4 3
♣A Q
West16 FP
♠A K 3
♥A Q 5 3
♦—
♣K 9 8 6 5 2
Ost · Geber7 FP
♠J
♥J 7 6 4
♦A J 10 9 6 2
♣10 4
Süd9 FP
♠Q 7 6 5 2
♥K 10 9 8
♦K
♣J 7 3
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord–2♠–––
Süd–2♠–––
Ost1NT–3♥2♦3♣
West1NT–3♥2♦3♣

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3♥ von Ost (N/S -140)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
··2♦Pass
2NT(a)Pass3♣(a)Pass
3♦Pass3NTPass
PassPass··
  1. Ost2♦Weak Two: genau 6 Karo, 5–10 FP.System
  2. SüdPassKeine passende Intervention.System
  3. West2NT(a)Ogust: fragt nach Stärke und Farbqualität, mindestens Mancheninteresse.Alert — auf Frage: Ogust: fragt nach Stärke und Farbqualität.System
  4. NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  5. Ost3♣(a)Schwache Hand, schlechte Farbe.Alert — auf Frage: Ogust-Antwort: Minimum, schlechte Farbe.System
  6. SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  7. West3♦Abschluss in Karo: für die Manche reicht es nicht.System
  8. NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  9. Ost3NTZusammen etwa 27 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
2♠ =S♣6110100%
2NT −2W♦410079%
4♥X −1W♦710079%
4♥ −1W♠105050%
4♣ −1W♠85050%
3♣ =W♥2-11029%
3♥ =O♦K-14014%
4♥ =W♠10-4200%
Ersatzscore Bye48%