Dienstagnachmittag · 12.05.2026

Board 26

Geber O · Gefahr Alle

Nord5 FP
♠Q 9 8 7 6
♥Q 10
♦J 3
♣10 8 4 3
West5 FP
♠10 3 2
♥J 8 4 3 2
♦A 7 5 2
♣6
Ost · Geber15 FP
♠K 4
♥K 7 6
♦10 6
♣A K Q 9 7 5
Süd15 FP
♠A J 5
♥A 9 5
♦K Q 9 8 4
♣J 2
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord3NT3♠–4♦–
Süd3NT3♠–4♦–
Ost––1♥–1♣
West––1♥–1♣

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3NT von Süd (N/S 600)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
··1♣1♦
PassPassKontra1NT
PassPassPass·
  1. Ost1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
  2. Süd1♦Konstruktives Overcall: 5+ Karo, 8–17 FP.System
  3. WestPassNichts Passendes — Partner eröffnet wieder, falls nötig.Standard
  4. NordPassKein Fit, zu schwach für eine eigene Aktion.Standard
  5. OstXWiedereröffnendes Kontra: Kürze in Karo, 12+ FP — Partner passt mit Länge in Karo (Strafe) oder bietet.Standard
  6. Süd1NTKeine Manche, kein Fit: möglichst niedrig bleiben.Urteil

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
3NT −5W♦J500100%
3♠ +1N♣A17086%
3♠ =N♣A14071%
3♠ −1N♣A-10050%
3♠ −1N♣A-10050%
2♥ =W♦J-11014%
3♣ =O♥5-11014%
2♥ =O♣J-11014%
Ersatzscore Bye