Nord5 FP
♠Q 9 8 7 6
♥Q 10
♦J 3
♣10 8 4 3
West5 FP
♠10 3 2
♥J 8 4 3 2
♦A 7 5 2
♣6
26
Geber O
Gefahr: Alle
Ost · Geber15 FP
♠K 4
♥K 7 6
♦10 6
♣A K Q 9 7 5
Süd15 FP
♠A J 5
♥A 9 5
♦K Q 9 8 4
♣J 2
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 3NT | 3♠ | – | 4♦ | – |
| Süd | 3NT | 3♠ | – | 4♦ | – |
| Ost | – | – | 1♥ | – | 1♣ |
| West | – | – | 1♥ | – | 1♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3NT von Süd (N/S 600)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
··1♣1♦
PassPassKontra1NT
PassPassPass·
- Ost1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
- Süd1♦Konstruktives Overcall: 5+ Karo, 8–17 FP.System
- WestPassNichts Passendes — Partner eröffnet wieder, falls nötig.Standard
- NordPassKein Fit, zu schwach für eine eigene Aktion.Standard
- OstXWiedereröffnendes Kontra: Kürze in Karo, 12+ FP — Partner passt mit Länge in Karo (Strafe) oder bietet.Standard
- Süd1NTKeine Manche, kein Fit: möglichst niedrig bleiben.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3NT −5 | W | ♦J | 500 | 100% |
| 3♠ +1 | N | ♣A | 170 | 86% |
| 3♠ = | N | ♣A | 140 | 71% |
| 3♠ −1 | N | ♣A | -100 | 50% |
| 3♠ −1 | N | ♣A | -100 | 50% |
| 2♥ = | W | ♦J | -110 | 14% |
| 3♣ = | O | ♥5 | -110 | 14% |
| 2♥ = | O | ♣J | -110 | 14% |
| Ersatzscore Bye |