Nord · Geber4 FP
♠Q 10 7
♥Q 8 7 2
♦9 8 7
♣6 5 2
West9 FP
♠J
♥A J 5 3
♦Q 5 2
♣J 10 9 7 4
9
Geber N
Gefahr: O/W
Ost7 FP
♠9 6 4 3 2
♥6
♦A J 10 6 3
♣Q 3
Süd20 FP
♠A K 8 5
♥K 10 9 4
♦K 4
♣A K 8
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 2NT | 2♠ | 4♥ | – | 1♣ |
| Süd | 2NT | 2♠ | 4♥ | – | 1♣ |
| Ost | – | – | – | 1♦ | – |
| West | – | – | – | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4♥ von Nord (N/S 420)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
·PassPass2NT
Pass3♣Pass3♥
Pass4♥PassPass
Pass···
- NordPassKeine Eröffnungsstärke.System
- OstPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Süd2NT20–21 FP, balanciert.System
- WestPassKeine Aktion gegen 2NT.Standard
- Nord3♣Stayman: fragt nach einer 4er-Oberfarbe, mindestens einladende Werte.System
- OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Süd3♥Stayman-Antwort: 4+ Herz.System
- WestPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Nord4♥4-4-Fit gefunden, Manche.System
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3NT −1 | S | ♣J | -50 | 75% |
| 3NT −1 | S | ♣J | -50 | 75% |
| 3NT −1 | S | ♣J | -50 | 75% |
| 4♥ −2 | S | ♠J | -100 | 25% |
| 4♥ −3 | S | ♠J | -150 | 0% |