Nord · Geber13 FP
♠K J 8 6
♥Q 8
♦K 9 3
♣A 9 7 2
West10 FP
♠9 7 5
♥K 10 9 7 6
♦A 8
♣Q J 8
21
Geber N
Gefahr: N/S
Ost14 FP
♠A 3
♥A 3
♦Q J 7 4 2
♣K 10 6 4
Süd3 FP
♠Q 10 4 2
♥J 5 4 2
♦10 6 5
♣5 3
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | – | – | – |
| Süd | – | – | – | – | – |
| Ost | 2NT | 1♠ | 3♥ | 3♦ | 4♣ |
| West | 2NT | 1♠ | 3♥ | 3♦ | 4♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3♥ von Ost (N/S -140)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
·1♣1♦Pass
1NTPassPassPass
- Nord1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
- Ost1♦Konstruktives Overcall: 5+ Karo, 8–17 FP.System
- SüdPassNichts Passendes — Partner eröffnet wieder, falls nötig.Standard
- West1NT8–11 FP, Stopper in Treff.Standard
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3NT −2 | O | ♠2 | 100 | 100% |
| 2♥ −1 | W | ♠6 | 50 | 75% |
| 1NT +1 | O | ♠2 | -120 | 38% |
| 2NT = | O | ♣5 | -120 | 38% |
| 3♦ +1 | O | ♣5 | -130 | 0% |
| Ersatzscore Bye |