Nord1 FP
♠8 7 4
♥J 6
♦10 9 8 6 5 4
♣6 2
West11 FP
♠10 9 2
♥A Q 10 3
♦—
♣A J 9 5 4 3
Ost11 FP
♠K Q J 6 5
♥K 9 8 7 5
♦Q 2
♣10
Süd · Geber17 FP
♠A 3
♥4 2
♦A K J 7 3
♣K Q 8 7
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord1NT––2♦–
Süd1NT––2♦–
Ost–6♠6♥–3♣
West–6♠6♥–3♣

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 6♠ von West (N/S -980)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
···1♦
2♣Pass2♠Kontra
4♠PassPassPass
  1. Süd1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
  2. West2♣Konstruktives Overcall: 5+ Treff, 10–17 FP, gute Farbe.System
  3. NordPassNichts Passendes — Partner eröffnet wieder, falls nötig.Standard
  4. Ost2♠Neue Farbe: 5+ Pik, 8+ FP, nicht forcierend.Standard
  5. SüdXWiedereröffnendes Kontra: Kürze in Pik, 15+ FP — Partner passt mit Länge in Pik (Strafe) oder bietet.Standard
  6. West4♠8er-Fit in Pik, zusammen etwa 25 Punkte: Manche.Urteil

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
4♦ −1S♠10-100100%
3♠ +1O♦A-17075%
3♠ +1O♦A-17075%
3♠ +3O♦A-23050%
4♥ +2W♦10-48017%
4♥ +2O♦A-48017%
4♠ +2O♦A-48017%