Nord19 FP
♠A J
♥A 8 6
♦A K J 2
♣Q 5 4 3
West7 FP
♠10 5 3
♥K J 10 3
♦Q 5 4 3
♣J 8
Ost14 FP
♠K Q 9 8 6
♥Q 5
♦9 8
♣A K 9 7
Süd · Geber0 FP
♠7 4 2
♥9 7 4 2
♦10 7 6
♣10 6 2
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord–––––
Süd–––––
Ost1NT3♠–1♦–
West2NT3♠2♥1♦1♣

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3♠ von West (N/S -140)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
···Pass
Pass1♦1♠Pass
2♠KontraPass3♥
PassPassPass·
  1. SüdPassKeine Eröffnungsstärke.System
  2. WestPassKeine Eröffnungsstärke.System
  3. Nord1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
  4. Ost1♠Konstruktives Overcall: 5+ Pik, 8–17 FP.System
  5. SüdPassNichts Passendes — Partner eröffnet wieder, falls nötig.Standard
  6. West2♠Einfache Hebung: 3+ Pik, 6–10 Punkte.System
  7. NordXWiedereröffnendes Kontra: Kürze in Pik, 15+ FP — Partner passt mit Länge in Pik (Strafe) oder bietet.Standard
  8. OstPassDas Ziel (2♠) ist erreicht oder überschritten.Urteil
  9. Süd3♥Längste Farbe außer Pik.Standard

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
2♦ −1N♣A-5092%
2♦ −1N♠K-5092%
2NT −2N♠K-10067%
2♠ =O♦6-11050%
3♠ =O♦10-14017%
2♠ +1O♣10-14017%
3♠ =O♣2-14017%